怪物防线(Monster Line of Defense)

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玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭,就会堆叠在炮台附近前面……玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动,选择地图上的“断章・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

进化(Evolve)

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4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物,团队合作才是生存的关键……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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首次建成任意其他区域,此能力还将免费提供 1 名使者。此能力不针对“市政广场”区域。……它还能增加所有淡水单元格产出的食物,但需要城市与河流相邻。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续为您的事业添砖加瓦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

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• 角色皮肤客化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus。……• 策略装备选择:在每个关卡开始,做出关键决定,为你的角色配备矛和盾或剑,塑造你的胜利之路。……你准备好证明你的实力了吗?

幻影主义(Phantom Doctrine)

indienova.com/steam/game/559100

扩大战场:你可以在全世界部署力量,为战斗提供支援。但敌人也可以获得增援,包括重武器甚至空中支援。……在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……完善的个性化角色创建:每当特工需要新身份,你都可以对其进行个性化设置

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……简单来说,DI会准备好我们可能会依赖到的对象,当我们需要使用这些对象,直接通过DI来注入,就能实现调用了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

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